Советуем
Новинка
Crypt Custodian — метроидвания с уютной, но меланхоличной атмосферой, где игрок управляет мёртвым котом по имени Плут.
Краткий пересказ сюжета
Завязка. Плутон, чёрный кот, преждевременно погибает и попадает в загробный мир. Там он сталкивается с Кендрой — Хранительницей Загробной Жизни. Эта встреча оборачивается для героя бедой: Кендра изгоняет Плута на окраины загробного мира и обрекает на вечное служение в качестве уборщика.
Цель героя. Не желая мириться с участью вечного сторожа, Плутон решает сбежать. Его главная задача — пробраться обратно в замок Кендры и найти способ освободиться от навязанного рабства.
Путешествие. Герой исследует разнообразные биомы загробного мира: от живописных лесов до фантасмагорических, похожих на сны локаций. На пути он:
сражается с призраками и чудовищами, используя в качестве оружия верную метлу;
решает головоломки, открывающие доступ к новым областям;
встречает причудливых обитателей загробного мира, узнаёт их истории и мотивы;
посещает «Пристанище грешника» — локальный хаб, где можно улучшить снаряжение и пообщаться с другими изгнанниками.
Развитие. По мере продвижения Плут обретает новые способности (рывок в воздухе, призыв двойника и др.), которые не только усиливают его в бою, но и позволяют исследовать ранее недоступные зоны.
Кульминация и финал. Преодолев множество испытаний и победив мощных боссов, Плут добирается до замка Кендры. В финальной схватке он отстаивает право на свободу и пытается разорвать цепь вечного изгнания.
Ключевые темы
Сюжет игры — не просто приключение кота в загробном мире. Через историю Плута раскрываются мотивы поиска свободы, осмысления утраты и надежды даже в самых безрадостных обстоятельствах. Взаимодействие с другими персонажами-призраками добавляет повествованию философский подтекст: каждый из них символизирует разные грани человеческого опыта и посмертного бытия.
Краткий пересказ сюжета
Завязка. Плутон, чёрный кот, преждевременно погибает и попадает в загробный мир. Там он сталкивается с Кендрой — Хранительницей Загробной Жизни. Эта встреча оборачивается для героя бедой: Кендра изгоняет Плута на окраины загробного мира и обрекает на вечное служение в качестве уборщика.
Цель героя. Не желая мириться с участью вечного сторожа, Плутон решает сбежать. Его главная задача — пробраться обратно в замок Кендры и найти способ освободиться от навязанного рабства.
Путешествие. Герой исследует разнообразные биомы загробного мира: от живописных лесов до фантасмагорических, похожих на сны локаций. На пути он:
сражается с призраками и чудовищами, используя в качестве оружия верную метлу;
решает головоломки, открывающие доступ к новым областям;
встречает причудливых обитателей загробного мира, узнаёт их истории и мотивы;
посещает «Пристанище грешника» — локальный хаб, где можно улучшить снаряжение и пообщаться с другими изгнанниками.
Развитие. По мере продвижения Плут обретает новые способности (рывок в воздухе, призыв двойника и др.), которые не только усиливают его в бою, но и позволяют исследовать ранее недоступные зоны.
Кульминация и финал. Преодолев множество испытаний и победив мощных боссов, Плут добирается до замка Кендры. В финальной схватке он отстаивает право на свободу и пытается разорвать цепь вечного изгнания.
Ключевые темы
Сюжет игры — не просто приключение кота в загробном мире. Через историю Плута раскрываются мотивы поиска свободы, осмысления утраты и надежды даже в самых безрадостных обстоятельствах. Взаимодействие с другими персонажами-призраками добавляет повествованию философский подтекст: каждый из них символизирует разные грани человеческого опыта и посмертного бытия.
Наличие
Отзывы
Оставить отзыв
Загрузка отзывов...
Экономьте время на получении заказа. В интернет-магазине доступно 4 варианта доставки:
- Курьерская доставка работает с 9.00 до 19.00. Когда товар поступит на склад, курьерская служба свяжется для уточнения деталей. Специалист предложит выбрать удобное время доставки и уточнит адрес. Осмотрите упаковку на целостность и соответствие указанной комплектации.
- Самовывоз из магазина. Список торговых точек для выбора появится в корзине. Когда заказ поступит на склад, вам придет уведомление. Для получения заказа обратитесь к сотруднику в кассовой зоне и назовите номер.
- Постамат. Когда заказ поступит на точку, на ваш телефон или e-mail придет уникальный код. Заказ нужно оплатить в терминале постамата. Срок хранения — 3 дня.
- Почтовая доставка через почту России. Когда заказ придет в отделение, на ваш адрес придет извещение о посылке. Перед оплатой вы можете оценить состояние коробки: вес, целостность. Вскрывать коробку самостоятельно вы можете только после оплаты заказа. Один заказ может содержать не больше 10 позиций и его стоимость не должна превышать 100 000 р.
